Atualmente, com a evolução das tecnologias e com e exigências procuradas nos produtos, torna-se mais complexo a criação de peças. Em determinado tipo de peças plásticas, nomeadamente na indústria automóvel, é conveniente a construção de gabaritos, de modo a permitir que a medição da peça seja feita com o maior rigor possível, sem deformações.

Este artigo visa demonstrar uma das formas de criação de um gabarito com o auxílio do artigo virtual.

Clique aqui para fazer o download do ficheiro mud_gaurd_rear.prt

1 – Criar um assembly. Digite GABARITO no campo Name e clique em OK.

2 – Clique em assembler e selecione a peça com nome MUD_GAURD_REAR.PRT e clique em Open.

3 – Assemble o prt por Default e clique no visto para concluir a função de posicionamento da peça.

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4 – Clique em Create, no grupo Component na ribbon Model, digite BLOCO no campo Name e clique em OK.

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5 – Defina o template pretendido no Copy from e clique OK.

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6 – Ative a exibição dos planos, selecione o posicionamento por Default e clique no visto para concluir a função de posicionamento.

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7 – Clique em Edit Definition na peça BLOCO.PRT para redefinir o posicionamento da mesma para junto do artigo.

8 – Elimine o posicionamento Default.

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9 – Coincida os planos PLANO_Z do BLOCO.PRT com o ASM_PLANO_Z. De seguida, clique no PLANO_Y do BLOCO.PRT e PLANO_ASM_Y, altere o tipo de constrangimento para Distance e defina 400 como offset. Por último, selecione os planos PLANO_X e ASM_PLANO_X, altere o tipo e constrangimento para Distance (se necessário) e defina um offset de 440. Clique no visto para concluir a função de posicionamento do BLOCO.PRT.

10 – Ative a peça Bloco na model tree para criar um bloco.

11 – Clique na função Extrude no grupo Shapes na ribbon Model e selecione o PLANO_Z para criação do sketch. Selecione a função Rectangle e esboce um retângulo como apresenta a figura abaixo. Clique com o BMR e em OK para finalizar o sketch.

12 – Altere o Extrude para simétrico e defina a extrusão para 220mm. Clique em OK para concluir o Extrude.

13 – Clique no Copy_1 que se encontra no MUD_GAURD_REAR.PRT e clique em Solidify no grupo Editing da ribbon Model.

14 – Clique na opção de Remover e selecione o quilt na área gráfica. Clique em OK para finalizar a função Solidify.

15 – Clique com o BDR sobre o BLOCO.PRT na model tree e clique em open. Observe que o bloco ficou com o negativo do artigo.

16 – Altere a exibição da peça para Wireframe para ver o interior da peça.

17 – O Bloco ainda tem material em excesso. Desta forma selecione as superfícies para limitar uma fronteira. Selecione as superfícies como na imagem e clique em Copy no grupo Operations na ribbon Model e por fim Paste do mesmo grupo. E clique OK.

18 – Agora que já se tem um quilt fronteira, pretende-se estender as superfícies para o exterior do bloco, para remover o material em excesso. Para tal, selecione a aresta apresentada abaixo e selecione Extend do grupo Editing na ribbon Model.

19 – Selecione a opção para estender até uma superfície.

20 – Clique no separador References – Details e com o CTRL do teclado, selecione as restantes arestas, como apresentado na figura abaixo.

21 – Clique em OK e observe a superfície que será criada. Clique em OK para concluir a função de Extend.

22 – Efetue o mesmo processo para o outro lado, como apresentado na figura.

23 – Clique sobre o quilt, como apresentado na imagem abaixo e selecione Solidify do grupo Editing da ribbon Model.

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24 – Observe que automaticamente a opção de remover/solidificar ficou ativa. Clique no visto para concluir a função de Solidify.

25 – Altere a exibição da peça para Shading with edges. Agrupe as funções utilizadas para remover o excesso de material do bloco na model tree e renomeie o mesmo para Negativo. Clique com o BDR e selecione Hide.

Assista ao vídeo tutorial

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